EL BOTON X

El botón X
Existen Tense

por Todd Ciolek, 07 de enero 2016
ESCRITO POR SAITO
El botón X comienza 2016 esta semana, y creo que es hora de que tengamos otro concurso. Éste tiene que ver con el arte, o al menos los intentos absurdos de racionalizarlo.
¿Cómo se ingresa? Quiero que explica con humor en 200 palabras o menos por qué un videojuego clásico es el arte de alta magistral en formas los diseñadores nunca tuvieron la intención. EsChubby Cherub una historia escatológica agarre de la redención? Es Bolas de Iggy Reckin 'todosobre gentrificación? Es la aventura de Kirby un comentario secreta en el consumismo o la crisis energética de la década de 1970?
Usted puede elegir casi cualquier título anterior a la actual generación, pero creo que cuanto más simple es un juego, más divertido habrás injerto en interpretaciones ridículas y elaborado. Las presentaciones serán juzgadas principalmente en la forma divertida y pensativo extraño que reciben en sus argumentos, con puntos extra por floreo académica pura.
Un ganador del primer lugar recibirá un paquete de premios con varios libros de arte, empezando por el CAPCOM mezcla heterogénea de Darkstalkers Archivo Gráfico y Super Street Fighter IVOficiales Obras Completas. También incluye caracteres de PIE Internacional de Diseño del Libro y del diseño de carácter Libro 2015, que cuentan con obras de arte de todo tipo de juegos y series de anime, ya sea Asistente Notarios y Bayonetta 2 o Ace Attorney - Investigaciones y más allá del Futuro - Fijar las flechas de tiempo. Esta es una columna de videojuegos, voy a tirar en algunos juegos reales: Nier para la Xbox 360 y Drakengard 3 para PlayStation 3. Considero Nier para ser arte porque subvierte hábilmente convenciones de juego y moldes de diversos géneros en un sombrío, edificio de gran alcance. Considero Drakengard 3 para ser arte porque hace que la gente loca.
Dos subcampeones recibirán Nier para la Xbox 360. Y ahora que recurrir a las reglas.
-Su Presentación debe ser una creación original. Está bien que desempolvar una idea que has tenido en mente desde hace años, pero yo preferiría si no un refrito de algo de un antiguo foro de la mordaza.
-Como Se mencionó anteriormente, una entrada debe ser de aproximadamente 200 palabras de largo como máximo. Está bien para ir un poco más, pero se debe evitar escribir un trabajo final.
-Mantenga Cosas relativamente buen gusto. El verdadero arte a menudo va a lugares inquietantes, pero no lo entiendo demasiado gráfico.
-Yo Normalmente piden ganadores de concursos anteriores para evitar entrar en competiciones posteriores, pero han pasado más de un año desde el último concurso.Con la excepción de los empleados de ANN y gente de la industria del juego, cualquier persona puede tener un ir en esta ocasión.
-Lectores Son bienvenidos a entrar independientemente de su ubicación, pero hay una trampa. Si gana el primer lugar y se encuentra fuera de los EE.UU., usted tendrá que pagar por el envío. Lo sentimos, pero estos libros son pesados.
-Sólo Una entrada cuenta por persona. Puede enviar entradas posteriores para reemplazar las anteriores, sin embargo, y usted puede participar en el concurso general y la división peor de entrada con ensayos separados.
Sí, hay una categoría para los más deliberadamente horrible presentación recibo. Para participar, debes poner "Lo peor de entrada" en la línea de asunto de su correo electrónico. Todas las reglas anteriores todavía se aplican, por lo que no presenta su desglose X-rated de La Krion Conquista.
Si lo tuyo es la cosa más tonta, más inepto, o de otra manera horrible que veo en este concurso, se obtiene Bullet Witch para la Xbox 360 y Yaiba: Ninja Gaiden Z para la PlayStation 3. generalmente Son considerados terrible, pero es posible encontrarlos fascinante en sus propias maneras de mala calidad. Y si los odias ... bueno, podría merecer eso.
Los trabajos deben ser enviados a mí por EST medianoche el viernes 29 de enero Eso le da una semana más largo que el plazo habitual concurso. Yo sé que el arte necesita tiempo.

NOTICIAS

Kaga CREAR apaga, TERMINA UN LEGADO
El año pasado no podía dejar sin finalizar una más compañía de juegos japonesa. Crear Kaga, la división de videojuegos de Kaga Electrónica, cerró oficialmente hasta el 31 de diciembre de 2015. Visual-nuevos aficionados pueden conocerlos como el editor de las versiones de PlayStation 3 y Vita de Higurashi, además de una amplia gama de género menos conocido ejemplos como SakiZenkoku-hen. Es cierto que Kaga Crear traficaba principalmente en las novelas visuales ya en 2000 (lo que parece una edad tan inocente ahora), pero su historia es mucho más profundo.
Kaga Electrónica empezó su sector de videojuegos en 1988, dándole el nombre de Naxat suave.Mientras Naxat rara vez desarrollado juegos en casa, publicaron títulos de muchos otros desarrolladores: de Sting Psycho Chaser, de Objetivo Faussete Amour y Right Stuff 'sTerraforming, por nombrar sólo tres. Sin embargo, el mejor colaborador de Naxat era Compilar, que estudio de juegos dotada cuyo recuerdo ahora cojea en en Compilar corazón. Bajo el ojo de Naxat, Compilar hizo el juegos de pinball impresionante motor PC Alien Crush y Crush del Diablo,y NEC los liberó para el primo de América del Norte del sistema, el TurboGrafx-16. Crush del Diablo es el mejor juego, sino como alguien que compra cada malos Aliens cómicas que encuentra en contenedores trimestre, mi corazón pertenece a Alien Crush.
Compilar y Naxat también combinó fuerzas en uno de los mejores tiradores de 2-D de la historia,Seirei Senshi Spriggan para la PC Engine. Me gustaría decir que Spriggan llegó oeste para salvar la TurboGrafx-16 y su sucesor TurboDuo, pero sigue siendo un Japón-solamente lanzamiento hasta hoy. Los tiradores eran el alma de Naxat por un buen tiempo, y que incluso respaldados Carnaval de Verano creaciones de aficionados como de la Famicom Recca y de la PC Engine lamentablemente llamado Alzadick.
La mayoría de los comunicados de la consola de Naxat llegó en el PC Engine y ocasionalmente fuera filtrada a la TurboGrafx-16, pero yo apostaría que cualquier Nintendo niño -obsessed de finales de 1980 sabía videojuegos de Kaga en otra forma. A medida que la NES engullido la industria del juego, Kaga arrancó una rama de América del Norte mediante su filial Taxan mayor (véase, "Naxat" es Taxan hacia atrás, al igual que Nilbog y Goblin) y títulos lanzados para la NES y Game Boy. Se variaron de escoria como El Puño de la Estrella del Norte a la sorprendentemente decente GI Joe, y Ken Lobb, después una rueda grande en Nintendo y Microsoft, comenzó su carrera en la tarifa publicada-Taxan como Burai combate y G hombre bajo. Taxan dejó la raqueta juego de la publicación en 1991, pero todavía existe como brazo de la electrónica de América del Norte de Kaga y al parecer mantienen una oficina en San José. Ir allí y pedir una secuela de 8 Ojos si estás en el barrio!
Kaga Electrónica mantuvo Naxat Soft va bien en la era de PlayStation, cambiar el nombre de la etiqueta Kaga Tech en 1998. A partir de ahí la antigua Naxat pasó por numerosas fusiones de empresas, convirtiéndose Ganancia digital antes de llegar a el nombre de Kaga Crear en 2007. Para entonces favorecían visual novelas, aunque uno no podía culparlos por la pervivencia de títulos de bajo presupuesto. Kaga Crear tenía ninguna serie a largo plazo, y el mensaje final, incluso el de la editorial pinta un retrato sombrío: no podían hacer dinero en una industria que se apoya en el campo abarrotado móvil el juego más y más.
Y eso es todo por Naxat suave en nombre y espíritu. El centro de Kaga Electrónica aún existen rama y Taxan, y dudo que van a tocar los videojuegos de nuevo. Una pena, pero siempre tendráAlien Crush.
SQUARE TOMA ABAJO SHINRA, Y eso no es bueno
Kaga Crear no es la única empresa de videojuegos que desapareció recientemente. Square Enixestableció Shinra Tecnologías en 2014, la facturación de la filial como una compañía de juegos "en la nube" que ofrecería "nuevos tipos de experiencias de juego. "El estudio tenía oficinas en Nueva York y Tokio, con el ex Square Enix CEO Yoichi Wada a cargo. Sin embargo, no logró atraer a los inversores, y Square Enix lo cerró este mes. La ubicación de Nueva York se pliega oficialmente en la finales de marzo, mientras que el punto de Tokio se aferrará a junio.
Square Enix anunció también una pérdida de entrada de dos mil millones de yenes (aproximadamente $ 16 millones de dólares) para el final del año fiscal, y eso es desalentador.Sería una cosa si Shinra Tecnologías era un intento elaborado para poner Wada en los pastos, ya que las empresas japonesas a menudo lo hacen en lugar de despedir a los ejecutivos (su división siquiera llevaba el nombre de Final Fantasy VII corporación malfeasant 's), pero es claramente costó la empresa más de salario de Wada. Yo sólo espero que no nos costará atractivos, juegos de riesgo como Nier Autómatas en el futuro.
MARAVILLOSO: OTRA ISLA DEL TESORO FAN-TRADUCIDO EN PLENA 
Nintendo catálogo antiguo 's tiene muchos proyectos pequeños y fascinantes que acechan entre las Marios y Zeldas que incluso los ancianos abstemios reconocen por ósmosis cultural. Algunos de estos menores-certezas parecen ideales para la escena internacional. Puedo entender por quéNintendo gobernó Fire Emblem demasiado difícil de manejar para la localización durante los días de NES y Super NES, pero es extraño que la empresa nunca tradujo Para los peajes de la rana de la Campana en la era de Game Boy ... o la acción-RPG de Marvelous: Otra Isla del Tesoro SuperNintendo años de decadencia 's.
Marvelous: Otra Isla del Tesoro incluso parece estar hecho a mano con el público extranjero en mente. Se basa más o menos en el viejo clásico de aventuras de Stevenson, y sigue a tres niños a través de una búsqueda aérea Zelda-como de un tesoro pirata. Es relativamente ligero en su diseño historia y rompecabezas, pero tiene un montón de interesar a su modo de juego multi-carácter y herramientas variadas. Su Japón de sólo el destino probable surge más de tiempo que cualquier salvedades culturales; que llegó en 1996 al igual que el Super NES dio paso a Nintendopromocional 's Nintendo 64 tormenta, e incluso entre esos últimos Super NES libera, Super Mario RPG jugó mejor en el escenario mundial.
Nintendo no portado maravilloso a un sistema de plazo o lo tradujo para la consola virtual, por lo que fue hasta grupos de aficionados para llenar ese vacío. Una localización parcial por alguien llamado Tashi hizo las rondas, y ahora DackR terminó el trabajo el mes pasado. No es un funcionario Nintendo cosa, pero está cerca de lo que la empresa tendría (y debió) lanzado hace veinte años.

IMPORTACIÓN Resumen: diciembre

JUEGO DE ASALTO LEYNOS 
Desarrollador: Dracue Editorial: Dracue Plataforma:PlayStation 4

Algunas cosas están mejor servidos en secundarios scrollers de lugares modernos, y el anime de mechas de guerra podría ser uno de ellos. Los desarrolladores crean valientemente los juegos de acción en 3D para capturar la esencia de los clásicos comoGundam 0080 y Macross Plus y Ehrgeiz. Sin embargo, si quieres un videojuego que encarna el melodrama agitado de las batallas de robots orbitales, creo que no hay nada más fina que un 2-D de acción-shooter lleno de explosiones, conversaciones por radio, y elaborado mecha que probablemente no funcionaría medio, así como naves espaciales reales o tanques en la vida real. Eso describe bastante la serie Trajes Asalto (también etiquetado como la variante singular del Traje Asalto), que parece sumergirse durante muchos años a la vez y elevarse de nuevo con un remake o secuela de los juegos clásicos. Esta vez, es el original del juego Asalto Leynospara una refundición.
Traje Asalto Leynos era un Sega oferta Génesis (conocido aquí como objetivo la Tierra) con pequeños robots y retos brutales, pero Dracue Software tiene mucho más espacio en su nueva versión. Todo es más grande y más rica en detalles, desde el propio reproductor mecha a las aeronaves que asoman y cráteres colonias luna de Júpiter. Uno de traje de asalto lúpulo y chorros a través de superficies lunares ya través de puestos militares, intercambiando entre tres armas diferentes (incluyendo un escudo) a la vez. Enemigos todavía se aglomeran alrededor y vomitar misiles y rayos láser y balas, y es fácil perderse en el torbellino de la explosión de mecha y tiroteos callejeros. Etapas también varían en sus objetivos e incluso su física. Uno podría enviar su traje de asalto pisando fuerte a través de las verdes colinas de una colonia. Otro podría tener que flotar libremente alrededor de un inmenso barco de guerra orbital.
Dos versiones del Traje Asalto Leynos aparecen aquí. A modo Classic imita los diseños de nivel y banda de sonido del original, con la narración mínima y más enemigos viciosos. El modo Arcade cambia un poco el diseño de niveles, añade más jefes, y suministra la voz de acción para el diálogo más abundante y escenas. Estos funcionan a través de las habituales mecha grapas -Guerra de sacrificio y pírricas victorias trágicos, completo con pequeños retratos. Mi favorita es la interpretación de la partida de operador de puente Leena, que mira por completo, con desdén aburrido incluso en medio del caos del campo de batalla horrible.
Barrera de importación: A PlayStation 4 interno corre juegos japoneses muy bien, y el juego no es tan difícil de entender. Algunos de los objetivos de nivel en el modo Arcade necesitan un poco de traducción, aunque
Interno lanzamiento: Nadie está intensificó aún, pero me imagino que algunas empresas están interesadas. Damasco Gear: Operación Tokio hecho aquí, y que tenía menos prestigio que los juegos de Asalto.
Predicción optimista: Este Leynos rehacer se extenderá a lo largo y ancho, dando Dracue el visto bueno para que una Cybernator / Asalto Trajes Valken revisar muy superior a la que vimos en la PlayStation 2.
EXISTIR ARCHIVO: EL OTRO LADO DEL CIELO 
Desarrollador: tri-Ace Editorial: Espiga Chunsoft Plataforma:PlayStation 4 / PS Vita

Valkyrie Profile aficionados no lo tienen tan mal. Es cierto, puede que nunca vea Valkyrie Perfil 3: Hrist, ni siquiera como una bagatela teléfono inteligente rompecabezas-juego donde una valquiria lanza guerreros mortales como Bust-A-Move burbujas (que, pensándolo bien, sería genial), pero van a ver un montón de primos espirituales. LabZero Games ha amorosamente la animada Indivisible en el desarrollo, y de ellos mismos tri-Ace refundición de la jugabilidad de Valkyrie Profile en Exist Archivo.
Existen Archivo no puede tener los estilos nórdicos medievales de Valkyrie Profile, pero sigue siendo mucho sobre el más allá.Kanata y Ranze se enfrentan a un matrimonio arreglado por sus familias acomodadas, pero las cosas oportunidad cuando ellos son las víctimas de una explosión. Aterrizan en el reino de Protolexa, donde todo tipo de almas posiblemente fallecidos se reunieron para luchar por el bien de los dioses en guerra. Kanata y de Ranze compañeros de armas etéreas van desde el punk calle Todoroki Namero y heredero rico Ren Ogami a Yui Mitosagi, que se viste como algo de una atrevida serie Power Rangers. O tal vez Namco 's Burning Fuerza.
Al igual que en Valkyrie Profile, Existir Archivo cubre sus mazmorras y alcances de otro mundo de un modo de desplazamiento lateral. Los personajes pueden saltar a medida que exploran, y los enemigos son visibles mucho antes de que empiecen las batallas. Una vez en el combate, los jugadores controlan cuatro personajes, cada uno con un botón de ataque correspondiente. Jab ellos hábilmente lo suficiente, y el elenco se tire de los ataques especiales excesivamente potentes. Esto nos lleva a mayor defecto visible del juego. Cuenta con fondos agradables, pero los personajes son proporcionadas torpemente cosas con enormes cabezas encima de cuerpos relativamente comunes, y se ven absurda en medio de elaborados, hiper-potencia movimientos especiales. Está lejos de los sprites de personajes atractivos y magnífica obra se observan en las Valkyrie Profile juegos.
Barrera de importación: Es un juego de rol, así que hay un montón de diálogo y la trama (con múltiples finales) para trabajar a través. Por lo menos los soportes técnicos nada entre este juego y una Vita americano o PS4.
Domésticos de la versión: Las cosas son curiosamente tranquilo allí. Tri-Ace por lo general tiene un ángulo interior con Square Enix, pero existir Archivo cae bajo de Spike Chunsoft y Square Enix tiene al lado de tri-Ace Ocean Star que preocuparse más. Quizás Existe Archivo aterrizará en Aksys o NISAmerica, ya que han manejado a Spike Chunsoft material "s antes.
Predicción optimista: Existe Archivo será avivar un nuevo interés en Valkyrie Profile, que a su vez inspirará Valkyrie Perfil secuelas, remakes, juguetes, favores de fiesta, parques temáticos, películas animadas con voces de celebridades miscast, y, por supuesto, los juegos de puzzle smartphone.
MONSTER HUELGA
Desarrollador: mixi
Editorial: Nintendo 
Plataforma: Nintendo 3DS
Monster Huelga gran éxito 's en los teléfonos inteligentes es una buena señal. El juego se lo merece, ya que es una fusión agradable de Pokémon recogida monstruo y RPG-ish batalla billar. Más importante aún, se hace bien para el creador YoshikiOkamoto, que tenían todos un poco preocupado cuando su estudio Game Republic cerró en 2011. Bueno, no tiene que preocuparse por más tiempo. Huelga Monster rutinariamente jinetes para la posición con Puzzle & Dragons y otros mas vendidos de teléfonos inteligentes en Japón, y ahora se pone lo Puzzle & Dragons ya tienen: una versión 3DS ampliado.
En su viaje más allá de los juegos de teléfonos inteligentes, Huelga Monster se une a la tradición dePokémon, Yōkai reloj, Digimon, y un sinnúmero de otros cuentos donde los niños aparentemente promedio befriend monstruos extraños y se unen para explorar las maravillas de una nueva propiedad multimedia. Realmente, el Monstruo Golpe serie de anime tiene su héroe adolescente desconcertado, literalmente, descubriendo un mundo de duelos monstruo a través del Monstruo Golpe aplicación parasmartphones. El juego 3DS adopta muchos de los mismos personajes en su historia. Ren Homura está de vuelta en su ciudad natal, pero que carecen de recuerdos concretos de su infancia, y sólo con la ayuda de la huelga del monstruo duelos y un poco bestia roja nombrado Oragon qué recuperar los recuerdos de su amigo de la infancia Aoi y asuntos menos importantes.
La versión 3DS de huelga Monster mantiene la jugabilidad del título smartphone. Ren ahora vaga por la ciudad y duelos extraños, pero la mecánica de batalla sigue siendo la misma. Los monstruos se sientan en las esferas de diferentes tamaños, y los jugadores tiran hacia atrás y lanzar ellos alrededor de una arena, donde van a rebotar en las paredes y Daña. Hay una amplia gama de habilidades especiales para manejar y nuevos monstruos para descubrir y eclosionan, y el combate bola de billar puede obtener sorprendentemente compleja. Naturalmente, el título de 3DS permite batallas multijugador y oficios monstruo, incluso si usted es todavía más probable encontrar personas que tienen Huelga Monster en los teléfonos inteligentes que en el 3DS. Al ritmo de la versión 3DS es la venta, sin embargo, que puede no ser cierto por mucho tiempo.
Barrera de importación: La mecánica del juego son fácilmente comprendido si usted ha tenido un par de vueltas en la huelga Monster aplicación móvil, aunque el diálogo y el texto de la versión 3DS es en su mayoría en japonés. Y la 3DS es la región sin litoral.
Interno de salida: No hay señales de uno todavía, pero es muy probable. Nintendo trajo Puzzle &Dragons, incluso si se necesita un crossover Mario.
Optimista Predicción: Huelga Monster crecerá tan rentable que Okamoto volverá a la consola de desarrollo de juegos (a pesar de que se retiró de ella) y hacer Folklore 2.
También disponible
para aquellos que gustan de las heroínas de ninja neumáticas de Senran Kagura sino también los encuentran demasiado restringidos, Delves Marvelous más en esas profundidades de explotación con Valkyrie Drive para la Vita. Es un peleador que protagoniza numerosas swordswomen jóvenes y artilleros de generosas proporciones, y sus secuencias de encendido y otras payasadas crecer de manera explícita que YouTube parecer prohibió la cuenta Marvelous oficial por un corto tiempo.Casi constante excitación del juego podría mantener algunos editores occidentales de distancia, pero el descubrimiento de trofeos en idioma Inglés sugiere que alguien está interesado en la localización de la misma.

FUENTE ANN

NOTAS DE PRÓXIMA SEMANA

Es una semana seca por delante de grandes lanzamientos, aunque usted puede comprobar fuera de algunos proyectos más pequeños como el angustioso semi-autobiográfica Ese dragón, cáncer y la estrategia-RPG Ecos de Aetheria. Y también puede ser que ponerse al día en algunos juegos antiguos que usted ha puesto fuera por mucho tiempo. ¿Alguna vez se termine la leyenda Guardián para la NES? Ahora no es un mal momento para eso.
FUENTE ANN

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